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VALORANT Patch 11.00: Alle Buffs, Nerfs, neue Map und mehr

VALORANT Patch 11.00 bringt neue Agenten-Buffs, Nerfs, die Map Corrode und überarbeitete Competitive-Features. Erfahre hier alle Details zum Update.

Mit dem Start von Episode V Akt 25 bringt VALORANT Patch 11.00 umfangreiche Änderungen ins Spiel: zahlreiche Agenten-Anpassungen, eine brandneue Map namens Corrode, Überarbeitungen für den kompetitiven Modus und zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen.

Alle Agenten-Buffs in Patch 11.00

Waylay

Refract

  • Mindestzeit in Refract: von 0,5 auf 0,35 Sekunden reduziert
  • Unequip-Zeit: von 1 auf 0,8 Sekunden verringert
  • Verzögerung nach Reaktivierung: von 0,1 auf 0,05 Sekunden gesenkt

Lightspeed

  • Unequip-Zeit: von 0,8 auf 0,6 Sekunden reduziert

Saturate

  • Vorbereitungszeit vor Explosion: von 0,75 auf 0,6 Sekunden verkürzt
  • Effektgröße: von 10m auf 12m erhöht

Omen

Dark Cover

  • Spielgeräusche sind für Gegner innerhalb von 12,5m nicht mehr hörbar

Alle Agenten-Nerfs in Patch 11.00

Phoenix

Curveball

  • Windup-Zeit erhöht von 0,5 auf 0,6 Sekunden

Neon

Relay Bolt

  • Windup-Zeit erhöht von 0,8 auf 1 Sekunde

Reyna

Leer

  • HP reduziert von 100 auf 80
  • Audio- und visuelles Treffer-Feedback für Gegner hinzugefügt

Balancing-Änderungen für weitere Agenten

Brimstone

Sky Smoke

  • Cast-Audio jetzt für Verbündete in 12,5m hörbar

Breach

Aftershock

  • VFX für Vorbereitung und Explosion schneller sichtbar

Sova

Recon Bolt

  • Laute und klar verfolgbarer Ton

Owl Drone

  • Treffer-Feedback für Gegner hinzugefügt
  • Gegner hören nun Warnung beim Beobachtetwerden

Clove

Pick Me Up

  • VFX zeigt jetzt aktiven Speedboost an

Killjoy

Lockdown

  • Verzögerung zwischen Detain-Pulsen von 0,5 auf 0,15 Sekunden reduziert

Cypher

Spycam

  • Pfeil-Visuals überarbeitet

Neue Map: Corrode

Die neue Karte Corrode ist eine 5v5-Map mit drei Lanes und zwei Sites, angesiedelt in einer mittelalterlichen Festung mit salzverkrusteter Architektur. Dank mehrstöckiger Layouts und klarer Verteidigungslinien ist taktisches Vorgehen essenziell.

Spielmodi mit Corrode:

  • Competitive
  • Unrated
  • Swiftplay
  • Spike Rush
  • Escalation
  • Premier

Map-Rotation:

  • Bind und Corrode sind im Competitive- und Deathmatch-Modus
  • Pearl und Split wurden entfernt

Corrode-only Queue:

  • Verfügbar für 5 Tage
  • Gespielt im Swiftplay-Format
  • Währenddessen ist Escalation deaktiviert

Competitive Updates

  • Rang-Rücksetzungen angepasst: Weniger Abstieg nach Placements
  • Maximale Platzierung jetzt Ascendant 3
  • RR-Verluste auf Corrode in den ersten zwei Wochen um 50 % reduziert
  • Volle RR-Gewinne bleiben erhalten

Ranked Gun Buddy & Premier Features

  • Ranked Gun Buddy basierend auf höchstem Rang aus Akt I–III
  • Premier-Features:
    • Team-Name, Division und Punktestand jetzt überall sichtbar
    • Belohnungen wie Plating, Team-Tags und Champion’s Aura

Spielerlebnis und UI-Verbesserungen

  • Debuff-Effekte (z. B. Suppression) nun klarer erkennbar
  • Spike-Aufnahme nun durch neue UI-Animationen besser ersichtlich

Fehlerbehebungen

  • Persistierende Effekte (z. B. Paint Shells) werden korrekt entfernt
  • Diverse Tooltips korrigiert (Skye, Cypher)
  • Bugfixes für Fähigkeiten: KAY/O Ultimate, Omen Smoke, Breach’s Fault Line u. a.
  • Astra Visuals bei Reconnects gefixt
  • Teleport-Fehler mit Deployables auf Bind beseitigt

VCT & Esports Features auf Konsole

  • Neuer Esports Hub auf Konsole
  • Übersicht zu VCT Stage 2, Brackets, Teams und Spielerinfos

Systemanforderungen für Corrode

Corrode und Dual Front erfordern je nach Plattform unterschiedliche Systemressourcen. Eine Übersicht findest du im offiziellen Patch-Dokument oder den Plattformstores.

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