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Die World Cyber Games 2012: Vom einstigen Prestigeturnier zu Randgruppenspielen

In den frühen Morgenstunden unserer Zeit fiel der Startschuss für die diesjährige Ausgabe der World Cyber Games (WCG). Doch trotz der langen Geschichte und der einstigen Bedeutung des Events stellt sich zunehmend die Frage, ob das prestigeträchtige Turnier nicht langsam den Anschluss an die moderne eSports-Szene verliert. Während neue, international anerkannte Spiele wie Dota 2 und StarCraft 2 ins Programm aufgenommen wurden, liegt der Fokus noch immer auf älteren Titeln, die außerhalb von China kaum noch gespielt werden.

Chinesischer Fokus auf veraltete Spiele

DotA, Cross Fire und WarCraft 3 sind nach wie vor die Spiele, die beim chinesischen Publikum für die größte Begeisterung sorgen. Diese Titel, die im Rest der Welt längst aus den meisten eSports-Kreisen verschwunden sind, haben in China immer noch eine enorme Anhängerschaft. Besonders bemerkenswert ist, dass Games wie Counter-Strike Online und Cross Fire in anderen Ländern überhaupt keine Rolle mehr spielen.

Fehlen moderner eSports-Titel

Was den eSports-Fans außerhalb Chinas jedoch auffällt, ist das Fehlen von Spielen wie Valves neuem Taktikshooter Counter-Strike: Global Offensive, der in den letzten Jahren immer mehr an Bedeutung gewonnen hat. Auch der weltweit populäre MOBA-Titel League of Legends hat es nicht in den Kreis der ausgewählten Spiele für die WCG 2012 geschafft.

Der Wandel des Events

Die glorreichen Zeiten, in denen die WCG-Musik „Beyond the Game“ für Gänsehaut sorgte, scheinen nun vorbei zu sein. Anstelle von modernen, international beliebten eSports-Titeln konzentriert sich das Turnier zunehmend auf „Promotional Games“ und Spiele, die in China populär sind. Dies zeigt sich deutlich im aktuellen Lineup des Turniers, bei dem über zehn Spiele verteilt insgesamt 250.000 $ Preisgeld vergeben werden.

Während das Event für viele noch immer von Bedeutung ist, bleibt die Frage, ob es seinen internationalen Status als führendes eSports-Turnier behaupten kann, wenn es sich weiterhin auf Randgruppenspiele konzentriert.

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