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World of Warcraft: Grundlegende Überarbeitung der 3D-Engine

imageWorld of Warcraft feiert dieses Jahr sein 10-Jähriges und die Erweiterung „Warlords of Draenor“ kommt im November in die Geschäfte. Wie jetzt bekannt gegeben wurde, werden nicht nur die Charaktermodelle aufgepimpt, sondern auch die komplette Grafik und Technik. Die Entwickler gaben dieses jetzt in ihrem Engineer´s Workshop auf der offiziellen Website bekannt.

Engineer´s Workshop

Wie im Engineer´s Workshop bekannt geben wurde, arbeiten die Entwickler an einem längerfristigen Projekt. Eine komplette Überarbeitung der 3D-Engine von World of Warcraft. Die Engine fordert zur Zeit die modernen 3D-Beschleuniger minimal, was zu einer erhöhten Last der CPU führt. Genau dieses soll sich in Zukunft ändern. Zu Gunsten einer besseren Optik, soll die neue Technik mehr zu Lasten der Grafikkarte gehen. Bedeutet das für so manchen User, er müsse seinen Rechner mit einer neuen Grafikkarte aufrüsten? Nein, denn die Grafikkarte wird vorerst an anderen Stellen entlastet, heißt es im Bericht.

Das stark GPU-lastige Multisample Anti-Aliasing (MSAA) tauschen die Entwickler gegen das konservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA), welches Ressourcen im Grafikprozessor freisetzt. Es wird ein Prozess über viele Jahre werden und wir alle können gespannt in die Zukunft schauen, was aus der doch in die Jahre gekommender Grafik von World of Warcraft wird.  Aber schon jetzt sind in der Beta deutliche grafische Verbesserungen zu erkennen.

Grafik aus BC Zeiten

Scherbenwelt zu Burning Crusade-Zeiten

neue WoD GrafikScherbenwelt in der neuen Erweiteung Warlords of Draenor

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